市场分析
中国游戏市场:2010年达到21亿美元
更新时间:2007年3月11日 10:49 阅读:

世界经理人情报-bi.icxo.com讯,

研究和调查机构Niko Partners一份最新报告显示,2005年中国视频游戏市场增长相当迅速,预计今后几年发展速度会更快。

Niko关于中国游戏市场第四季度报告显示,目前中国游戏市场(84%为在线游戏)的规模在6.83亿美元,游戏玩家达到2700万。29%的游戏玩家每月玩游戏的时间超过了60小时,这促使中国视频游戏市场自2004年至2005年增长了23.6%。Niko预计,2005到2010年期间,中国游戏市场的年平均增长率将达到24%,按此计算2010年其收入将达到21亿美元。

推动增长的主要因素是MMORPG(MMORPG是英文Massively Multiplayer Online Role-Playing Games,即大型多人网络角色扮演游戏)游戏的持续流行。此外,Niko指出,休闲小游戏也正在快速发展。Niko相信,数年后收费的休闲小游戏将达到MMORPG的流行度,2010年其收入将占到在线游戏总收入的40%。

“中国游戏玩家对MMORPG(多人在线角色扮演)游戏的热情已经扩展到免费和收费休闲小游戏领域,”Niko 的合伙人Lisa Cosmas Hanson说,“收费小游戏开创了更大规模的在线游戏市场,并为玩家提供了全新的娱乐方式。”

宽带的持续普及对中国在线游戏的繁荣起到了积极的作用。那些家里没安宽带或没有网线接口的玩家会把时间花费在网吧。Niko发现,在中国26.5万家网吧的2000万台电脑里,游戏玩家每天每人平均花4个小时玩在线游戏。

Niko也着重指出了中国游戏市场呈现的社会及文化的差异或不同爱好。例如,很多玩家喜欢柔和的画面和艳丽的色彩。特别是随着网吧的流行,与朋友的交际和比赛已经成为他们游戏的重要组成部分。虽然中国市场的盗版问题依然存在,下一代游戏机仍将在1-2年内推出。新游戏机加强了在线功能,Niko相信新的游戏平台将更加吸引中国的玩家。

“外国视频游戏公司的当务之急不仅是需要理解中国游戏玩家的喜好和要求,同时他们必须努力去开发出符合中国政府法规的游戏,”Hanson解释道,“中国游戏市场不同于其他国际市场,外国公司只有坚持业务模式的革新才能在这里取得成功。”

 

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